home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02001-02250.txt / 000192_anselm@virtual.cuc.ab.ca_Tue Jan 31 22:00:26 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  3KB  |  75 lines

  1. Article: 2196 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2196
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!utnut!utcsri!newsflash.concordia.ca!canopus.cc.umanitoba.ca!tribune.usask.ca!quartz.ucs.ualberta.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news.ucalgary.ca!cpsc.ucalgary.ca!dcssun!virtual!anselm
  5. From: anselm@virtual.cuc.ab.ca (Anselm Hook)
  6. Subject: NewTek Doesn't LIKE ME either - WHAAAAAA!!!!!
  7. Message-ID: <D35E2I.DoB@virtual.cuc.ab.ca>
  8. Organization: Virtual Games Inc.
  9. References: <3g9eoo$1624@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  10. Distribution: world
  11. Date: Sun, 29 Jan 1995 03:37:29 GMT
  12. Lines: 60
  13.  
  14. In article <3g9eoo$1624@yuma.ACNS.ColoState.EDU> scratch@lamar.ColoState.EDU (Adrian Corral) writes:
  15. >
  16. >    I have called NewTek's Tech support quite a few times over the past
  17. >    2 weeks or so....  I always get the same answer - "give us your
  18. >    phone number because so and so is away from his desk right now, and
  19. >    we will call you back."
  20. >
  21. >    Ok, I am tired of not hearing anything.  I even uploaded stuff for
  22. >    the tech people to look at (upon request) and I still have no 
  23. >    answers...
  24. >
  25. >    GGGRRRRRRR.......
  26. >
  27. >    -Adrian
  28.  
  29. Well I don't know if your strategy of bitching about it here is going to make
  30. a difference.  I also think it's frankly unprofessional to air your personal
  31. complaints in a public forum like this; especially since nobody knows the
  32. exact nature of your dialogue with them.  But I sympathize, and for what it's
  33. worth...
  34.  
  35. Join the crowd.
  36.  
  37. What I find most ingratiating is the "we'll call you back".  I get the sense
  38. that they're disorganized, under pressure, and don't have the conduct skills.
  39.  
  40. Perhaps I'm old fashioned but I simply don't know how to react when their
  41. people promise to call me back but don't.  There is a sense of amazing
  42. impotence (now I know how postal workers feel).  However it may not be fair
  43. to hold the organization at fault for the irregular behaviour of some of their
  44. employees.
  45.  
  46. The strategy I'm using; (in lieu of any concrete response) is to try and call
  47. them at least once every day or so.  Eventually you manage to catch somebody
  48. in the office; and if you don't at least there is tepid joy of petty revenge.
  49.  
  50. Now that I think about it; there are a couple of organizations that have a
  51. poor rapport with their customer and developer base.  These people should think
  52. of customer calls as an opportunity, not a nuisance.  Why I'm sure if they
  53. setup a 900 number they'd have a whole new cash source.  Hmmm, in fact perhaps
  54. that's a money making opportunity for somebody else.
  55.  
  56. Lightwave SGI will be potentially the best modeller available for what we're
  57. trying to do (virtual world building).  It handles NGONS, exports nice-clean
  58. scene descriptions with proper object instancing, and allows precise control
  59. over scale.  Best of all it should be blazingly fast and cheap enough to
  60. setup a huge render-farm with.  All features that nobody else can superset.
  61.  
  62. We're finding trying to deal with Newtek somewhat difficult and unpleasant
  63. anyway.  Honestly, do I want to deal with these people once I'm committed to
  64. their product?  Gosh, at least with ALIAS we were able to get replys to our
  65. calls (and with sufficient grovelling we even got the beta's we were seeking).
  66.  
  67. These comments are not my organizations.
  68.  
  69. Anselm
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.